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Mostrando las entradas de agosto, 2017
♥NOTA FINAL  3 PERIODO ♥ Lo que hemos hecho es hacer un blog, probar y subir actividades de scratch  animaciones a nuestro blog, la bimestral que fue hacer tres animaciones de scratch hicimos una maqueta de uno de los diez inventos que cambio al mundo y lo expusimos a la profesora y lo vamos a volver a exponer en octubre  mi nota final es :80          
♥LAS REGLAS DE LA CLASE DE  INFORMÁTICA♥ 1. ingresar y salir del aula de informática en forma ordenada sin emitir gritos, silbidos y golpes 2. evitar consumir alimentos, ingresar en bases y arrojar basura  3.   respetar el lugar y el  compañero 4. apagar el equipo al finalizar la clase 5. reportar cualquier anomalía de su puesto de trabajo 6. no cambiar mouse ni teclado  7.  no ingresar a paginas que altere o perjudique las actividades de la clase 8. en hora de clase respetar al profesor y a los compañeros VOY A CUMPLIR LAS REGLAS ANTERIORES: NICOL SAAVEDRA GUTIERREZ  6°C
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EJERCICIO #2 SCRATCH
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♥ PROYECTO TECNOLOGIA ♥ 1. E scribe que es un invento  2. E scribe la historia del invento elegido 3. I nvestigar el proceso de fabricación del invento 4. I nserta 4 imágenes de tu invento  SOLUCION #1 ♥ C reación , diseño o producción de alguna cosa nueva que antes no existía. ♥ C osa que se crea , se diseña , se idea o se produce por primera vez. SOLUCION #2 LA COMPUTADORA: también denominada  computador  y  ordenador   , es una  máquina electrónica  que recibe y procesa  datos , para convertirlos en información conveniente y útil, que posteriormente se envía a las unidades de salida, para que pueda ser analizada y utilizada por humanos. Un  ordenador  está formado físicamente por numerosos  circuitos integrados  y muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un  programa  ( software ). SOLUCION #3 Proceso de producción 1.   Tener todos sus periféricos y