Competencias
Crítico: identifica
el concepto programación para
entender la lógica de cómo funciona los programas por medio de ejemplos de la
vida diaria.
Comunicativo: participa
en equipos que desarrollan proyectos para producir trabajos en scratch.
Científico: aplica
el conocimiento existente para generar nuevas ideas, productos o procesos.
Tecnológico: realiza
los programas ion de eventos en escenarios y objetos para generar una
animación.
Convivencia y paz: no
copio ni comercializo productos de las tic que están protegidos por los
derechos de autor.
Desempeños
1.
conoce e identifica el concepto y los
elementos de la interfaz gráfica de scrath.
2.
participa en la elaboración de los
ejercicios propuestos para cada una de las clases.
3.
asume una actitud crítica frente a sus
debilidades y fortalezas.
4.
programa escenarios generando diferentes
ambientes para una afirmación.
5.
apoyo en desarrollo de contenidos y
programas libres.
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