Competencias


Crítico: identifica el concepto  programación para entender la lógica de cómo funciona los programas por medio de ejemplos de la vida diaria.
Comunicativo: participa en equipos que desarrollan proyectos para producir trabajos en scratch.
Científico: aplica el conocimiento existente para generar nuevas ideas, productos o procesos.
Tecnológico: realiza los programas ion de eventos en escenarios y objetos para generar una animación.
Convivencia y paz: no copio ni comercializo productos de las tic que están protegidos por los derechos de autor. 
Desempeños

1. conoce e identifica el concepto y los elementos de la interfaz gráfica de scrath.
2. participa en la elaboración de los ejercicios propuestos para cada una de las clases.
3. asume una actitud crítica frente a sus debilidades y fortalezas.
4. programa escenarios generando diferentes ambientes para una afirmación. 

5. apoyo en desarrollo de contenidos y programas libres. 

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