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❤☆NORMAS DE USO Y COMPORTAMIENTO - PARA LOS ESTUDIANTES❤☆ 1. A la sala se debe llegar caminando, guardando el orden para ingresar con la autorización del Docente, se deberá mantener silencio y un vocabulario acorde al momento de la clase y al de una sala de estudio. 2. E l estudiante debe ingresar a la sala de informática con las manos limpias, con ello se garantiza el orden, aseo y conservación de los equipos de cómputo. 3. E l estudiante debe disponer de un paño para limpiar o un limpión, para asear el equipo de cómputo, la silla y el escritorio, antes y después de su trabajo en el aula de informática. 4. L os estudiantes evitaran el ingreso al aula de informática con bebidas, comestibles y goma de mascar. 5. S e evitará dentro del aula de informática el uso de equipos celulares, consolas de video juegos y reproductores de audio y de vídeo. 6. S e permite un máximo de dos estudiantes por equipo de cómputo. 7. E l estudiante debe sentarse en posición adecuada en su si
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competencias critico : reunir y analizar datos para identificar y necesidades y dar posibles soluciones de scratch comunicativo: exponer y socializar sus trabajos en el bloc de informática cientifico : diseñar un juego libre en scratch usando las herramientas básica de este tecnologico: realizar animaciones con operaciones matemáticas convivencia y paz: no comprar y promover programas piratas desempeños 1. crear historias interactivas con scratch incorporando intrucciones como: pensar cambiar disfraz e instrucciones de sonido 2. crea el blog y lo configura como herramienta para almacenar y organizar las actividades hechas en scratch 3. diseña una animación en scratch relacionando y explicando conceptos básicos de un área 4. utiliza operaciones matemáticas para crear animaciones 5. utiliza productos herramientas y programas de ambientes tecnológicos legalmente adquiridos